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TRUCO: “Predictor” avisa cuando alguien comienza a escribir un iMessage y luego lo Borra (Cydia)

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Con este nuevo tweak recibiremos una notificacion cuando una persona comienza a escribirnos un iMessage, la cual nos dice que han comenzado a escribir (se muestra su nombre también). Si la persona decide borrar lo que esta escribiendo antes de enviar el mensaje, este truco nos enviará una nueva notificación  que tambien nos dice que ha borrado el campo de texto.

Por supuesto, esto no funciona con  todos los sms solo funciona si la persona utiliza “iMessage“. ya  utiliza la información de los servidores de Apple, para notificarle de estos eventos.
El desarrollador advierte que debido a que los servidores de Apple IMessage no siempre notificar a los dispositivos iOS cuando una persona comienza a escribir una  o borra por completo, el truco no funcionará el 100% del tiempo, pero yo personalmente lo e probado y si me funciono bien.
El concepto detrás del tweak es bastante ingenioso. Predicter funciona tanto en iOS 5 y iOS 6. y lo conseguimos en la repo de BigBoss gratis..

AT&T invirtió mas de $325 millones en Puerto Rico en comunicaciones desde el 2010-2012

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AT&T INVIRTIÓ MAS DE $325 MILLONES EN PUERTO RICO

DESDE EL 2010 HASTA EL 2012 PARA AUMENTAR LA VELOCIDAD, CONFIABILIDAD Y RENDIMIENTO PARA LOS CLIENTES

La Expansión de Cobertura 4G LTE, Nuevas Celdas Celulares y el Aumento de la Capacidad Mejoraron la Experiencia del Cliente

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GUAYNABO, PR, 21 de febrero de 2013 

AT&T* ha invertido más de $325 millones en sus redes inalámbricas y de línea fija en Puerto Rico desde el 2010 hasta el 2012, con un enfoque en la ampliación de la cobertura de Internet móvil 4G LTE y mejorar el rendimiento general de sus redes.**

 

AT&T realizó cerca de 625 actualizaciones a sus redes inalámbricas en seis categorías principales en Puerto Ricodurante el 2012, incluyendo la activación de nuevas celdas celulares, añadir capacidad, actualizar celdas celulares paraproporcionar velocidades rápidas de Internet móvil 4G LTE, despliegue de conexiones Ethernet de alta capacidad a celdas celulares, y añadir o actualizar sistemas distribuidos de antenas, que impulsan la cobertura inalámbrica y la capacidad en los edificios y en lugares importantes como salas de convenciones o estadios deportivos.

 

“Sabemos que nuestros clientes dependen de nosotros para conexiones rápidas y confiables de Internet móvil en el hogar, el trabajo y por todas partes”, dijo José Juan Dávila, vicepresidente y gerente general de AT&T en Puerto Rico e Islas Vírgenes. “Cumplirle a nuestros clientes en Puerto Rico e Islas Vírgenes es una prioridad absoluta y nuestra continua inversión aquí está diseñada para ofrecer una experiencia superior de Internet móvil, que abarca la velocidad,cobertura y confiabilidad”.

 

AT&T lanzó 4G LTE en las areas de Guayama, San Germán y Yauco en 2012. AT&T 4G LTE es la última generación de tecnología de red inalámbrica y ofrece velocidades de Internet más rápidas y un mejor rendimiento móvil en una variedad de teléfonos inteligentes móviles y tabletas.

Screen Shot 2013-02-22 at 1.13.14 PMLa red 4G LTE de AT&T ha sido reconocida a nivel nacional por su velocidad y cobertura. La red 4G LTE de AT&Tofreció en promedio velocidades de descarga más rápidas que cualquiera de los competidores, de acuerdo a las últimas pruebas de velocidad en 13 mercados según PC World, mientras que Frost & Sullivan, una firma analista de la industria de telecomunicaciones, otorgó a AT&T el “North American Mobile Network Strategy Award” por segundo año consecutivo en2012.

 

“A través de Puerto Rico, esta inversión sólida en las redes inalámbricas y línea fija de AT&T

es importante para estimular la economía y crear puestos de trabajo. En nuestro mundo inalámbrico, las redes móviles de banda ancha ayudan a crear oportunidades económicas en las áreas de salud, manufactura, educación, transporte y seguridad pública y prácticamente todos los sectores de la economía”, dijo Ray Flores, vicepresidente regional de AT&Ten Puerto Rico e Islas Vírgenes.

 

Inversión planificada para ampliar el alcance de banda ancha inalámbrica y por línea fija
AT&T recientemente lanzó “Project Velocity IP” (VIP), una iniciativa a tres años para ampliar y mejorar sus redes de banda ancha inalámbricas y de línea fija. Como parte de “Project VIP”, AT&T contempla aumentar la densidad de su red inalámbrica mediante el despliegue de más de 10,000 macro sitios, más de 1,000 sistemas de antenas distribuidas, y más de 40,000 celdas pequeñas. A través de esta iniciativa, también tenemos previsto:

 

  • Ampliar 4G LTE para cubrir más de 300 millones de personas a finales del año 2014
  • Ampliar la red fija de IP de banda ancha de AT&T para cubrir aproximadamente el 75 por ciento de las ubicaciones de los clientes en nuestra área de servicio de línea fija a finales del 2015
  • Ampliar la red de fibra óptica de AT&T para llegar a 1 millón de ubicaciones empresariales adicionales a fin del año 2015

 

Para obtener más información sobre la cobertura de AT&T en Puerto Rico o en cualquier lugar en los EE.UU., los consumidores pueden visitar el Mapa de Cobertura de AT&T. Usando la herramienta en línea, los clientes de AT&T pueden medir la calidad de la cobertura desde una dirección física, intersección, código postal o incluso un punto de referencia. Para obtener información actualizada sobre la red de AT&T Wireless, visite la página de noticias de la red de AT&T.

El iPhone 5 supera en ventas a “el Galaxy S3” (último trimestre 2012)

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Los numeros hablan por si solos; El iPhone 5 superó en ventas al Galaxy S3 en el último trimestre de 2012..

No nos sorprende que el iPhone 5 venda más que ningún otro smartphone de la competencia, Lo que nos sorprende realmente es que el iPhone 4S, siga vendiéndose tanto.

Strategy Analytics una consultora y especialista en investigaciones de mercado, publicó un informe que muestra que Apple logró imponerse a Samsung en el último tramo de 2012. reportó que en el último trimestre de 2012 Apple vendió 27,4 millones de iPhone5 y 17,4 millones de iPhone 4S, superando los 15,4 millones de Galaxy S3 de Samsung.

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Sus datos revelan que el iphone 5 tubo su aparicion en septiembre de 2012 y desde esa fecha hasta el cierre del año se habían vendido 33,4 millones de dispositivos. La misma cantidad de Galaxy S3 en el último semestre de 2012.

Con estos resultados Apple abarca 20,6% del mercado con sus dos iPhone, mientras Samsung se queda con 15,4% sólo con su Galaxy en el último trimestre del 2012.

En resumen, el iPhone 5 y el iPhone 4S ahora mismo son los smartphones más populares del planeta, esperemos por Samsung con su nuevo equipo Galaxy IV.

Fuente: StrategyAnalytics | El Mundo

Bloquea Ads en iOS con AdBlocker

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Cuando hablamos de anuncios nos referimos de algún auspiciante promover su negocio o producto en un espacio establecido. Perfecto. En el caso cuando una compañía u compañías que manejan anuncios realizan excesivos campañas para los auspiciantes se convierte en algo no muy querido por los consumidores o sea llamado Spam. Hay un truco para poder bloquear esos Ads. Se llama Adblocker y lo puedes buscar por ese mismo nombre en Cydia.

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Una vez que lo descargas te diriges en el área de Ajustes y configuras las aplicaciones que deseas que no muestren los anuncios. Así de simple. Mi gente ahí está el truco recuerda darle Like al fanpage en Facebook y seguir la cuenta de Twitter. Recuerden que ” la tecnología existe y nosotros tenemos el truco”

[Playstation Official App] La segunda pantalla de juego del PS4

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Anoche Sony presento la nueva consola PlayStation 4. Junto con ella enseñaron lo que será el nuevo control DualShock4 para la consola y el nuevo sistema de sensores Eye de movimiento para los juegos.

En un momento mencionaron que iban a tener una Segunda pantalla. ¿Pero a qué se refieren? Es que esta Aplicación ya existente se actualizara permitiendo que los iPhones, iPads, smartphones y tabletas basados en Android puedan interactuar con la consola y los usuarios podrán, por ejemplo, ver mapas en sus segundas pantallas mientras juegan un juego de aventuras, comprar juegos para PS4 mientras están fuera de casa y descargarlos directamente en la consola al llegar nuevamente a casa o mirar en forma remota cómo juegan otros jugadores con sus equipos.
20130221-074021.jpgYa pueden descargar la aplicación pero aún no está habilitada con todas estas funciones pendientes a Tecnotruco.com para más detalles sobre cuando esté disponible.

Link de descarga para iOS

Spotify pronto podría ofrecer streaming de música gratis

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Fuertes rumores llegan de que, el servicio de música Spotify podría ofrecer streaming de música de forma gratuita.
Spotify nos ofrece streaming de musica a los dipositivos moviles a través de una suscripción premium de $9.99 por mes permitiendonos la descarga música para escucharla sin conexión y sin los molestos anuncios.
Según The Verge, Spotify podría estar pensando en ofrecer el streaming de música gratuita para asi aumentar su cuota de mercado:
“Spotify, el servicio de música por suscripción más popular, tiene previsto reunirse en las próximas semanas con sus *contrapartes* de la industria discográfica para renovar sus acuerdos de licencia. The Verge se ha enterado de que los directivos de Spotify esperan pedir una disminución del precio de manera significativa a los sellos discográficos, así como el derecho a ampliar su nivel de libertad de precios para los dispositivos móviles.”
Desde su aparición en 2006, ha ido evolucionando y mejorando sus servicios para hacer llegar la música en streaming de manera legal a más de cinco millones de usuarios y pese a su demostrado éxito, el año pasado presentó pérdidas de hasta 59 millones de dólares y todo apunta a que los malos datos se repetirán este año. Ante esta situación, la propia compañía ha decidido llevar a cabo una estrategia para extender sus productos de manera gratuita y lograr encontrar el consenso con las principales productoras musicales.
En resumen, todo apunta a que pronto podremos sincronizar nuestra cuenta de Spotify en nuestro smartphone y escuchar nuestra música favorita, no debemos olvidar que todo depende de que Warner, Sony y Universal estén dispuestas o no a reducir su margen de beneficios (que actualmente supone el 70% de los ingresos que obtiene Spotify). La tecnología móvil es el futuro y un sector que no se puede dejar de lado. Ofrecer Spotify para smartphones gratis supondría aumentar drásticamente el uso del servicio.
Si todabia no tienes una cuenta en spotify puedes descarlarla:
para iOS

SubtleLock: gana más espacio para notificaciones en tu lockscreen con este tweak de Cydia

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Hoy les traigo un tweak de cydia que va ser del agrado de todos. se llama SubtleLock, lo que hace es hacer el ‘slide para desbloquear’ y la sección de reloj en la pantalla de bloqueo un poco más pequeño dando más espacio para fondo de pantalla y notificaciones.

Según el desarrollador con este tweak conseguiremos 100 pixels extra y Lo mejor de todo es que lo puedes activar y desactivar desde los Ajustes del iPhone sin tener que hacer un respring cada vez.

Nota: al instalarlo, si no te funciona correctamente debes ir a los setting del telefono y lo desactivas y lo vuelves a activar y veras que te funcionara…

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Puedes descargarlo por $1.00 en Cydia,y lo encuentras en la repo de BigBoss. Necesitas tener hecho el jailbreak en tu dispositivo.

Nos leemos luego….

 

 

 

Playstation 4 Enfocada hacia el desarrollador e inspirada en el jugador

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Ciudad de Nueva York, Nueva York, 20 de febrero de 2013 –Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) presentó hoy PlayStation®4 (PS4™), su sistema de entretenimiento por computadora de próxima generación que redefine las experiencias de juego intensas e inmersivas con poderosos gráficos y alta velocidad, personalización inteligente, capacidades sociales sumamente integradas e innovadoras funciones para segundas pantallas. En combinación con PlayStation®Network con tecnología en nube, PS4 ofrece un variado ecosistema de juegos centrado en los jugadores, que les permitirá jugar cuándo, dónde y cómo ellos lo deseen. PS4 estará disponible esta temporada de festividades.

 

Playstation 4 Enfocada hacia el desarrollador e inspirada en el jugador 

PS4 fue diseñada desde cero para asegurar que los mejores juegos y las experiencias más inmersivas lleguen a los jugadores de PlayStation. PS4 logra esto permitiéndoles a los desarrolladores de videojuegos más importantes del mundo dar rienda suelta a su creatividad y ampliar los límites del juego a través de un sistema que se adapta especialmente a sus necesidades.

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PS4 también conecta en forma fluida a los jugadores con el gran mundo de experiencias que ofrece PlayStation, entre la consola y los espacios móviles y la red PlayStation® Network (PSN). La arquitectura de sistema de PS4 se distingue por su alto rendimiento y facilidad de desarrollo. PS4 se centra en un poderoso chip hecho a medida que contiene ocho núcleos x86-64 y un procesador gráfico de última generación.

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La Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU) ha sido mejorada de diversas maneras, principalmente para posibilitar una utilización más sencilla de la GPU para informática general (GPGPU) como por ejemplo, la simulación física.  La GPU contiene una variedad unificada de 18 unidades de cómputo, que en conjunto generan 1,84 Teraflops de poder de procesamiento que puede aplicarse libremente a gráficos, tareas de simulación o una mezcla de ambos.

PS4 está equipada con una memoria de sistema unificada de 8 GB, facilitando la creación de juegos e incrementando la riqueza del contenido reproducido en la plataforma. Esta memoria utiliza GDDR5, aportándole al sistema un ancho de banda de 176 GB/segundo y un mayor impulso al rendimiento gráfico. El resultado final para los jugadores se traduce en juegos nuevos con gráficos ricos de alta fidelidad y experiencias totalmente inmersivas que rompen con todas las expectativas.

 

Experiencias de juego compartidas

La interacción social es central para las experiencias de PS4, por lo tanto se incorporaron nuevas funciones en la base real de la arquitectura de hardware del sistema. PS4 ofrece sistemas dedicados de compresión y descompresión de videos que están “siempre activados” que permiten cargar jugadas sin problemas. Por primera vez, los jugadores pueden compartir sus triunfos épicos presionando un solo botón.  Los jugadores deben simplemente presionar el botón “compartir” del controlador, explorar los últimos minutos de la jugada, etiquetarla y volver al juego. El video se carga mientras el jugador juega. Los jugadores pueden compartir sus imágenes y videos con amigos en Facebook.

PS4  también mejora la experiencia social permitiéndoles a los jugadores transmitir sus jugadas en tiempo real a amigos a través de servicios de transferencia en vivo de Internet tales como Ustream. Durante las transmisiones en vivo, los amigos pueden hacer comentarios sobre la jugada transmitida y, si un jugador se queda trabado en un nivel de dificultad, los amigos pueden unirse al juego de manera completamente nueva.  Por ejemplo, pueden ofrecer pociones para la salud o armas especiales cuando un jugador más lo necesita durante una jugada real.

Asimismo, los usuarios pueden compatibilizar sus cuentas de Facebook con la cuenta de Sony Entertainment Network.  A través de PS4, los usuarios pueden encontrar más amigos para disfrutar de juegos juntos, y profundizar sus conexiones a través de juegos cooperativos o chats entre juegos (“cross-game chat”).

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Segundas pantallas para PS4 

PS4 permite integrar segundas pantallas, incluyendo PlayStation Vita (PS Vita), smartphones y tabletas, para envolver a los jugadores en su contenido favorito en cualquier lugar donde estén.  Una función clave habilitada por las segundas pantallas es “Juego remoto” y PS4 libera totalmente su potencial transformando a la PS Vita en su máximo complemento. Con PS Vita, los jugadores podrán fácilmente sacar los títulos para PS4 de los televisores de la sala de estar y reproducirlos en la hermosa pantalla de 5 pulgadas de PS Vita con el doble control analógico intuitivo a través de una red Wi-Fi*1.  La visión a largo plazo de SCEI es lograr que la mayoría de los títulos para PS4 puedan reproducirse en la PS Vita*2.

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Una nueva aplicación de SCE llamada “PlayStation app” permitirá que los iPhones, iPads, y smartphones y tabletas basados en AndroidTM *3 se utilicen como segundas pantallas. Una vez instalada en estos dispositivos , los usuarios podrán, por ejemplo, ver mapas en sus segundas pantallas mientras juegan un juego de aventuras, comprar juegos para PS4 mientras están fuera de casa y descargarlos directamente en la consola al llegar nuevamente a casa o mirar en forma remota cómo juegan otros jugadores con sus dispositivos.

 

Juego inmediato

PS4 reduce radicalmente el tiempo de espera entre jugadores y contenido. PS4 incorpora el “modo suspender” que mantiene el sistema en estado de bajo consumo preservando la sesión de juego.  El tiempo que se demora hoy para reiniciar la consola y cargar un juego guardado será cosa del pasado.  Con PS4, los jugadores simplemente presionan el botón de encendido nuevamente y podrán comenzar a jugar inmediatamente el juego en el punto exacto en que lo habían dejado.  Además, los usuarios pueden activar una variedad de aplicaciones, incluyendo un navegador web, mientras juegan con PS4.

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PS4 también permite descargar o cargar juegos en segundo plano, o incluso en modo standby. El sistema da un paso más permitiendo la reproducción de títulos digitales mientras se descargan. Cuando un jugador compra un juego, PS4 descarga solo una fracción de los datos para que los jugadores puedan comenzar a jugar inmediatamente, y el resto se descarga en segundo plano mientras se juega.

 

Contenido personalizado y curado

En la nueva pantalla de menú de PS4, los jugadores pueden buscar información relacionada con juegos compartida por amigos, visualizar jugadas de amigos con facilidad u obtener información sobre contenido recomendado, incluyendo juegos, programas de TV y películas. El objetivo a largo plazo de PS4 es reducir los tiempos de descarga de títulos digitales a cero: si el sistema tiene suficiente información sobre un jugador como para predecir el próximo juego que comprará, entonces se puede cargar ese juego y dejarlo listo para jugar incluso antes de que se presione el botón “comprar”.   PS4 enriquecerá aún más las experiencias de entretenimiento de los usuarios, satisfaciendo sus potenciales necesidades.


Juegos en la nube

Lanzada en noviembre de 2006, PlayStationNetwork, un servicio de red para usuarios de PlayStation, ahora opera en 67 países y regiones*4 de todo el mundo con un total de contenido descargado de más de 2,8 mil millones*5.  Además de una variedad de juegos disponibles en PlayStation®Store, los usuarios de PS4 podrán disfrutar de una variedad de servicios ofrecidos por PSN, tales como Music Unlimited de Sony Corporation, un servicio de subscripción de música basado en la nube, y Video Unlimited, un servicio premium de videos, así como varios servicios de distribución de contenido.

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Combinando PlayStation Network con la tecnología en nube de Gaikai Inc, el objetivo de SCE es hacer posible la exploración gratuita de varios juegos. En el futuro, cuando un jugador vea un título de su interés en PlayStation Store, podrá comenzar a jugar inmediatamente una parte del juego real, no una versión simplificada del mismo.  Con Gaikai y PlayStation Store, los jugadores podrán experimentar juegos atractivos y solo pagar por los que realmente amen.  PlayStation Network y la nube les ofrecerán un valor agregado a los jugadores de PlayStation. SCE está explorando oportunidades únicas, posibles a partir de la tecnología en nube, con una visión a largo plazo de poder crear bibliotecas de PlayStation que incluyan un increíble catálogo de 3.000 títulos para PS3*6, algo sin precedentes en la industria, mayormente omnipresentes en PS4.

SCE anunciará más detalles sobre PS4 y su completa línea de juegos de terceros desarrolladores y editores, la comunidad de videojuegos independiente y SCE Worldwide Studios, así como más mejoras para todo el ecosistema PlayStation entre ahora y las festividades  2013.

Tan pronto tenga el Playstation4 estas navidades esperen un review con la experiencia en el producto.

 

 

Sony presenta control inalambrico (DUALSHOCK4) y PlayStation4 Eye

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Hoy en la noche aconteció el evento Playstation Meeting donde Sony nos mostró el nuevo control DualShock4 y el nuevo Eye para el Playstation4.

DUALSHOCK®4

Utilizando un diseño similar al del popular PlayStation®3(DUALSHOCK®3), el controlador DUALSHOCK®4 incorpora nuevas innovaciones para ofrecer mejores experiencias de juego. DUALSHOCK®4 está equipado con un nuevo sensor de seis ejes altamente sensible, así como un touch pad ubicado en la parte superior del controlador, ofreciéndoles a los jugadores formas totalmente nuevas para jugar e interactuar con los videojuegos.

DUALSHOCK®4 incluye una barra de luz en la parte superior del controlador con tres luces LED de colores que se iluminan de diversas maneras.   La barra de luz se ilumina del mismo color que los personajes del juego para ofrecer una manera más simple y amigable de identificar a los jugadores, incluso al jugar uno al lado del otro. Además, la barra de luz cambia de patrón durante el juego para ofrecerles a los jugadores información de utilidad, como por ejemplo, cuando un personaje tiene problemas serios de salud o ha sufrido daños importantes. El DUALSHOCK®4 estará equipado con un speaker incorporado y un conector para auriculares, permitiéndoles a los usuarios de la PS4 disfrutar de efectos de sonido de alta fidelidad tanto en el televisor como el controlador.  En combinación con el Auricular Mono que se incluirá con la PS4, los jugadores también podrán chatear con amigos que estén jugando online, mientras escuchan efectos de sonido desde el controlador que tienen en sus manos.

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Los botones “SELECCIONAR” y “INICIAR” del controlador inalámbrico DUALSHOCK®3 en un solo botón nuevo “Opción”, DUALSHOCK®4 también está equipado con un nuevo botón “COMPARTIR” para mejorar aún más las capacidades sociales de la PS4.    El botón “COMPARTIR” les permite a los jugadores transmitir fácilmente sus jugadas en tiempo real a amigos a través de servicios de transferencia de Internet tales como Ustream.  Los usuarios también pueden compartir sus triunfos y logros cargando jugadas en Facebook con el botón “COMPARTIR”. A diferencia de la transferencia de contenido a través de una PC, los usuarios ya no tienen que convertir los formatos de datos de sus jugadas grabadas sino que pueden compartirlas con facilidad.  Además, los jugadores pueden cargar DUALSHOCK®4 mientras la PS4 se encuentra en modo standby o a través de una estación de carga dedicada. Para una mayor conveniencia, DUALSHOCK®4 también puede cargarse a través de cargadores de smarphones vía Micro USB.

Durante la creación de DUALSHOCK®4, Sony Computer Entertainment trabajó junto a socios clave de la comunidad de desarrollo para mejorar la sensación de los controles de izquierda/derecha y los botones de disparo, el resultado es una sensación de control mucho mayor de las acciones de los juegos.

 

PlayStation®4 Eye

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El nuevo PlayStation®4 Eye para la PS4 incorpora dos cámaras altamente sensibles con lente gran angular con un ángulo visual en diagonal de 85 grados, que puede reconocer la profundidad del espacio en forma precisa.  Esto le permite a la PlayStation®4 Eye cortar la imagen del jugador del fondo, o captar la posición del jugador en el frente y detrás, ampliando aun más las maneras de disfrutar de los juegos.  Los cuatro micrófonos incorporados son capaces de detectar sonido preciso y el origen de la fuente.  Además, los usuarios podrán registrarse en sus PS4 a través del reconocimiento de rostros y podrán utilizar sus movimientos corporales o voces para disfrutar de los juegos de manera más intuitiva.   Asimismo, PlayStation®4 Eye detecta el color de la barra de luz del DUALSHOCK®4 para juzgar las posiciones de los múltiples jugadores, y ajusta a los personajes en las mismas posiciones o permite que un personaje le hable a un jugador en particular, permitiéndoles a los jugadores disfrutar de los juegos de manera diferente.  PlayStation®4 Eye también es compatible con el controlador de movimientos PlayStation®Move.  Detecta el movimiento de PS Move en forma más precisa, y refleja el movimiento del jugador en el juego con más exactitud que nunca.

SCE anunciará más detalles sobre la PS4 y su completa línea de juegos de terceros desarrolladores y editores, la comunidad de videojuegos independiente y SCE Worldwide Studios, así como más mejoras para todo el ecosistema PlayStation entre el día de la fecha y el comienzo de la temporada festiva 2013.

 

 

No te pierdas el evento : Sony PlayStation Meeting 2013

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No te pierdas hoy el evento que Sony nos trae en New York. Estaran presentando lo nuevo de Sony, el Playstation4.  Pueden seguir la transmisión en vivo del evento desde el Blog de PlayStation  y la pagina de Facebook de PlayStation Latam. Si no pueden verlo porque estén en el trabajo u ocupados, pueden seguir toda la actividad en Twitter y pueden unirse a la discusión usando #playstation2013, también estaremos soltando información en nuestro Facebook. Luego del evento traeremos reseñas  y todo lo que ustedes quieren saber. Pendientes.